Aztec Tomb Adventure | ||
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Spiel Nr. | 1189 | |
Bewertung | 5.75 Punkte bei 4 Stimmen | |
Entwickler | Antony Crowther | |
Verleger | Alligata Software, Data Media | |
Release | 1983 | |
Plattform(en) | C64, IBM-PC | |
Genre | Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ( ) | |
Information | auch bekannt als Quo Vadis , Aztec Tomb H und La Tomba Azteca |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Beschreibung
- 2 Gestaltung
- 2.1 Grafik
- 2.2 Sound
- 3 Hinweise
- 3.1 Fortbewegung
- 3.2 Verben (Auszug)
- 4 Lösung
- 5 Cheats
- 6 Bewertung
- 7 Kritik
- 8 Sonstiges
- 9 Highscore
- 10 Weblinks
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aztec Tomb Adventure ist ein illustriertes Grafik-Adventure. Es erschien zunächst 1983 in englischer Sprache und wurde 1985 in einer deutschen Übersetzung veröffentlicht. Zudem erschienen inoffizielle Übersetzungen ins Italienische und Ungarische. Das Spiel ist eher kurz und gibt zunächst keine Hinweise auf Storyverlauf oder Ziel des Spiels, auch eine Anleitung sucht man in der Originalversion von 1983 vergebens. Es gibt eine Reihe von Befehlen, die Sie verwenden können, und zum Vorankommen müssen diese wie üblich mit viel Fantasie mit den Gegenständen und Dingen, die man sieht, kombiniert werden.
Geschichte
Ein Abenteuer, das tief im Amazonas-Regenwald spielt, auch wenn man davon lange nichts mitbekommt. Die Geschichte beginnt in einem Haus, wo bereits die ersten versteckten Überraschungen lauern und Rätsel gelöst werden wollen. Danach geht es raus in die Natur, die jedoch zunächst auch eher an einen mitteleuropäischen, kleinstädtischen Park erinnert als an ein südamerikanisches Dschungelabenteuer. Finden Sie das verlorene Aztekengrab, das irgendwo in dieser seltsamen Welt versteckt ist - so lautet ja eigentlich der Auftrag - doch lange Zeit trifft man nur auf Mäuse und Fische statt auf Alligatoren oder giftige Schlangen. Erst am Ende erreicht man dann doch noch ein Gelände, das mit etwas gutem Willen an das mystische Aztekenreich erinnert - doch kurze Zeit später ist das Spiel dann auch vorbei. Der Schlüssel zur Lösung liegt somit gleich in mehrfacher Hinsicht in Ihrer eigenen Ausdauer.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wer hat eine Leiter im Esszimmer, die zum Dachboden führt!? | Im Keller | Ob in der Schublade etwas Brauchbares ist? |
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die obere Bildschirmhälfte wird zur Darstellung der Illustrationen verwendet. Diese bestehen aus Zeichensatzgrafik. Je nach Sprachversion werden rechts neben der Grafik eingeblendet. Im unteren Bildschirmbereich werden der Parser und die Textnachrichten eingeblendet. Die Grafik dient nur der Atmosphäre, für das Vorankommen ist nur auf die textlichen Hinweise zu achten.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musik und Sound gibt es im Spiel nicht.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf Logik darf man nicht zu sehr achten. Einige Dinge kann man zwar intuitiv lösen, andere Schritte kommen dagegen doch eher absurd daher. Da keine Anleitung vorhanden ist, muss man einiges blind versuchen, oder in die Lösung schauen. Für ein Adventure von 1983 gerade noch verschmerzbar, zumal andere Vertreter des Genres auch hin und wieder zu merkwürdigen Lösungswegen neigen.
Fortbewegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- GO NORTH, GO SOUTH, GO WEST, GO EAST, GO DOWN, GO UP
- Kurzform: N, S, W, E, D, U
Verben (Auszug)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ASK, ATTACK, CATCH, CLIMB, CHOP, CROSS, CUT, DROP, EAT, EMPTY
- EXAMINE, FILL, GIVE, GO, HELP, INSERT, JUMP, KILL
- LIGHT, LOOK, MOVE, OPEN, PICK, QIT, REMOVE, SAIL, SAVE, SAY, SWIM
- TAKE, THROW, UNLIGHT, WAIT, WEAR
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- GO LADDER, TAKE CHEST
- GO DOWN, GO SOUTH, LOOK HALL, TAKE JAR
- GO WEST, LOOK BED
- GO TRAPDOOR, TAKE CLOAK, WEAR CLOAK, LOOK CELLAR, TAKE KEY, OPEN CHEST, DROP CHEST, DROP KEY, TAKE SWORD, TAKE ROPE
- GO UP, OPEN DRAWER, LOOK DRAWER, TAKE KEY
- GO EAST, OPEN DOOR, DROP KEY, GO DOOR, CLIMB BUILDING, TAKE WOOD
- GO DOWN, GO SOUTH, DROP WOOD, GO EAST, LOOK POOL, CATCH FISH, GO WEST
- GO BRIDGE, GO SOUTH, TAKE MOUSE
- GO NORTH, GO WEST, REMOVE CLOAK, THROW CLOAK
- GO GATE, TAKE CLOAK, LOOK, FISH, FILL JAR, EMPTY JAR, FILL JAR, EMPTY JAR, CLIMB BEANSTORK, DROP MOUSE
- GO PATH, GO VALLEY, GO SOUTH, THROW ROPE, CLIMB ROPE, GIVE CLOAK, TAKE BOX, OPEN BOX, TAKE MAP, LOOK MAP, DROP BOX
- GO DOWN, GO NORTH, GO EAST, GO HARBOUR, GO BOAT, LOOK BOAT, GO CABIN, TAKE TORCH
- GO HATCH, CROSS NORTH, GO ISLAND, LIGHT TORCH, GO HOLE, TAKE JACKET, WEAR JACKET, GO UP, UNLIGHT TORCH
- GO BOAT, CROSS NORTH, CROSS EAST, CROSS SOUTH, JUMP OVERBOARD, SWIM
- GO BEACH, GO FOREST, GO NORTH, CLIMB STATUE, TAKE DIAMOND
- GO DOWN, GO EAST, LOOK WALL, INSERT DIAMOND, LIGHT TORCH, GO PASSAGE
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind momentan keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.75 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 875). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 26. April 2020 - 20457 downs |
Lemon64 | 5,4 | 26. April 2020 - 19 votes |
Ready64 | 7,67 | 26. April 2020 - 3 voti |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pattensen Power: "Hand aufs Herz: Selten habe ich ein Spiel gesehen, das mit einem aufregenden Aztekenabenteuer im Titel wirbt, sich dann aber so spielt, als würde man irgendwo in Mitteleuropa morgens in Kleinkleckersdorf aufwachen, nochmal kurz im Keller nach alten Sachen kramen und dann am ortsnahen Fischteich vorbeispazieren, um etwas frische Luft zu schnappen. Südamerikanisches Flair oder Indiana-Jones-Atmosphäre kommt da überhaupt nicht auf. Auch die Bootsfahrt, auf der mit brennenden Fackeln hantiert wird, haut mich nicht vom Hocker. Erst gegen Ende wird es kurz abenteuerlich, doch da ist der Spaß auch schon vorbei, bei dem manche Rätsel letztlich nur durch wildes Herumraten zu lösen sind - was bei anderen Adventures allerdings auch vorkommt. Mit Blick auf das Erscheinungsjahr möchte ich daher Milde walten lassen. Das Spiel funktioniert und macht, wenn man sich hin und wieder den Blick in die Musterlösung erlaubt, durchaus etwas Spaß. 4 Punkte bin ich bereit zu vergeben plus einen Bonuspunkt für die grafische Darstellung des Aztekenkopfs, der im letzten Drittel des Spiels auftaucht - das ist PETSCII at its best! (Augenzwinker!)"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
"Cover".
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- englische Version
- C64Games.de - Spiel Nr. 1223
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 519
- CSDb- Release Nr. 7534
- Lemon64 - Spiel Nr. 186
- C64.com - Spiel Nr. 1821
- ready64 - Spiel Nr. 4094
- Aztec Tomb Adventure auf MobyGames.com
- Solutionarchive.com - Spiel Nr. 30
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 67
- ifwizz.de - Eintrag zu Aztec Tomb Adventure
- deutsche Version
- C64Games.de - Spiel Nr. 6849
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 10496
- Solutionarchive.com - Spiel Nr. 30
- ifwizz.de - Eintrag zu Quo Vadis
- italienische Version
- ungarische Version
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube